Blender

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安装

官网:https://www.blender.org/

Download > LTS(长期支持版本) > Windows-Installer

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点击左下角 > 保存用户设置

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设置临时文件位置

编辑 > 偏好设置 > 文件路径 > 数据 > 临时文件

下载扩展插件

编辑 > 偏好设置 > 获取扩展

下载非官方认证插件

编辑 > 偏好设置 > 插件 > 右上角从磁盘安装

安装好的插件按N键会显示在右边

设置拾色器为方形

编辑 > 偏好设置 > 界面 > 拾色器类型 > 方形(SV+H)

设置Tab键调用饼菜单(常用)

编辑 > 偏好设置 > 键位映射 > Tab键调用饼菜单

设置撤销次数

编辑 > 偏好设置 > 系统 > 撤销次数

设置打开blender文件为Blender

编辑 > 偏好设置 > 系统 > 操作系统设置 > 注册

保存版本

编辑 > 偏好设置 > 保存&加载 > 保存版本 > 用不到,设为0

快捷键

功能 快捷键
缩放视图 鼠标滚轮
旋转视图 鼠标中键
平移视图 shift+中键
移动 G
旋转 R
缩放 S
全选 A
删除 X
查看前后左右视图 ~
切换物体或骨骼模式 Tab
添加物体 shiift+A
  1. 想要让物体延坐标轴移动,可以按完G后,按X/Y/Z

输出

设置输出帧率

右边工作栏 > 输出 > 格式 > 帧率

输出透明背景

渲染 > 胶片 > 勾选透明

MMD

下载模型和动作

模之屋:https://www.aplaybox.com/

导入

导入模型

先下载插件MMD Tools

按N > MMD > 导入pmx文件

常见问题:

  1. 模型颜色发红发紫

    可能识别不到贴图,可以点击MMD > 材质 > 转换给Blender,之后再手动修改有问题的材质

导入动作

先选中骨骼和模型,按N > MMD > 导入vmd文件

导入时右边的边距不低于30

导入镜头

选择相机,按N > MMD > 导入vmd文件

导入时右边的边距不低于30

物理计算

流程:

  1. 导入动作时候边距不低于30
  2. 时间线移动到静置姿态的位置(0或第一帧)
  3. 开启MMD > 模型设定 > 物理,开启后不要去动时间线游标!!!
  4. 点下更新世界
  5. 起始0或1,结束帧设置多长,物理就烘培多长
  6. 点下“回放”看看最上面的同步是不是在“播放每帧”
  7. 烘培,等待完成,可以拖动时间线看看效果

注意点:

  1. 如果有些抖动很奇怪,可以点击MMD > 刚体,关闭MMD >网格,可以看到刚体选中,点击属性的物理,将骨骼改为物理
  2. 修改属性后,要删除烘焙,从第二步再来一遍

保存

先点击文件 > 外部数据 > 打包资源,之后再另存为

输出视频

选择EEVEE渲染引擎,把下面的光线追踪打开

  • MP4
    1. 输出 > 文件格式 > FFmpeg视频
    2. 输出 > 颜色 > RPG
    3. 输出 > 编码 > 容器 > MPEG-4
    4. 输出 > 视频 > 视频编码 > H.264
    5. 输出 > 视频 > 输出质量 > 高画质
  • MOV
    1. 输出 > 文件格式 > FFmpeg视频
    2. 输出 > 颜色 > RPGA
    3. 输出 > 编码 > 容器 > Quick Time
    4. 输出 > 视频 > 视频编码 > PNG

最后点击上面的 渲染 > 渲染动画

颜色:

  1. BW:黑白
  2. RPG:彩色
  3. RGBA:彩色+Alpha透明,要渲染 > 胶片 > 勾选透明

删除模型配件

点击骨骼,按姿态模式

然后选中骨骼,按G,看看能不能单独拖出来:

  1. 如果能

    选中后,点击MMD > 模型手术 > 切断,之后就能分离出来

    然后可在集合中右键,删除层级

  2. 如果不能

    关闭骨骼显示,点击模型,切换到编辑模式,然后选中后按x删除

    可以选中点或面后,按L选相连的面

    还有一种方法是,切换到编辑模式,选择面模式,然后点击要删物体的一个面

    之后点材质 > 选择,就可以选择到这个物体的所有面

调整镜头动作

如果有的镜头位置不对,可以点

MMD_Camera > Camera > 工具栏摄像机图标

之后移到想要调整的关键帧,工具栏移到最下面的MMD Camera Tools调整位置

调完按I键设置关键帧

场景打光

如果灯光太多,会十分影响渲染速度,使用环境贴图就可以加快渲染速度

下载贴图网站:https://polyhaven.com/zh/hdris

打开自带的插件Node Wrangler

  1. 选择 着色编辑器 > 着色类型 > 世界环境,选择背景,按ctrl+T,
  2. 点击环境纹理的打开,选择下载的贴图即可
  3. 背景的强度/力度调整光的强度
  4. 映射的位置可以调整光的方向

添加辉光

  1. 右上角视图着色方式,合成器 > 总是
  2. 打开着色器面板,勾选使用节点
  3. shift+A,添加滤镜 > 辉光,拉到渲染层和合成之间

添加场景物体自发光

  1. 先导入场景,展开集合,找到倒三角的

  2. 转换给Blender,然后点按材质分开,就能拆分场景

  3. 点击着色器编辑器,选择物体,找到原理话BSDF下的自发光即可

    玻璃材质有时会出现噪点,选择材质 > 表(曲)面,将渲染方式改为混合

骨骼

分类

骨骼分层

  1. 选中骨骼,然后数据 > 骨骼集合

  2. 先点眼睛隐藏掉所有的,看看有没有没有分层的,可以点右边+好创建分层,之后选择骨骼,点指定

  3. 创建一个“常用”分层,之后指定这些骨骼


Blender
http://xwww12.github.io/2025/07/08/其他/Blender/
作者
xw
发布于
2025年7月8日
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