AE
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快捷键
说明 | 快捷键 |
---|---|
选取工具 | v |
手型工具 | h |
裁剪素材 | alt + [ 或 alt+ ] |
预合成(类似多个素材打包成一个) | cltr + shift + c |
素材头(尾)时间移到指示器 | [ 或 ] |
居中锚点 | ctrl + alt + home |
居中素材 | ctrl + home |
合成设置 | ctrl + k |
显示关键帧 | u |
显示/隐藏图层空间 | ctrl + shift + h |
对素材
说明 | 快捷键 |
---|---|
缩放 | s |
旋转 | r |
位置 | p |
找资源
混合模式
和当前图层的下面那个图层混合
都是对灰度值(亮度)进行计算,白色为1,黑色为0
- 变暗:取二者小的
- 变亮:取二者大的
- 相加:二者相加
- 相减:二者相减
- 相乘(正片叠底):和纯白相乘为原来的颜色,和纯黑相乘为纯黑,和其他相乘都会变暗(因为灰度在0~1间,怎么乘都会变小)。扣白留黑
- 屏幕(滤色,screen):扣黑留白
- 叠加:亮的地方更亮,暗的地方更暗
- 差值:取二者之差的绝对值
摄像机跟踪
打开方式
方法一:动画 -> 跟踪摄像机
方法二:窗口 -> 跟踪器 -> 跟踪摄像机
作用
贴图、抠像
使用方法
先shitf选取多个点,右键设置地平面和原点
选择多个点,右键构建实底和摄像机,就可以创建一个纯色图层定在这几个点上
再按住shift选择素材(打开三维开关)的父级关联器,选择纯色图层,就能将素材固定到这个位置(这时纯色图层可以隐藏掉)
运动跟踪
打开方式
方法一:窗口 -> 跟踪器 -> 跟踪运动
作用
和摄像机跟踪的区别在于,运动跟踪只作用于XY轴,适合在平面的跟踪
使用方法
将跟踪点框住要跟踪的目标,点击分析
之后选择编辑目标,选择素材,之后点应用
抠像
颜色抠像
打开方式
效果 -> 抠像 -> 线性颜色键
keylight抠像
打开方式
AE2022版本:效果 -> keying -> keylight
AE2025版本:效果 -> 抠像 -> keylight
roto工具抠像
用于比较复杂的场景
打开方式
工具栏 -> roto工具
roto工具下的边缘调整工具可以用来选择roto工具框选的边缘,来框下边缘的细节
使用方法
双击素材,在素材上拖动为选择,按住alt拖动为减选
选择完后播放,会自动解算
时间码
打开方式
创建一个纯色图层 -> 效果 -> 文本
其中,编号用来计时,时间码显示的是时间线上的时间
常用表达式
表达式的优先级高于关键帧
打开
按alt在有码表的地方点击即可
按两下e打开有表达式的属性
使用
value:这个属性的初始值
1
2
3
4// 一维属性,如旋转,给其赋值
value = 50
// 二维属性,如位置
value = [100, 100]time:当前时间轴的时间(秒)
1
2// 可用于属性的值随时间变化
time * 100index:素材的序号
wiggle(频率, 振幅):晃动,返回值的个数会根据属性变化
random(最小值, 最大值):随机数
Math.round():四舍五入取整
Math.floor():向下取整
Math.ceil():向上取整
Math.exp(): 指数函数
linear(t, tMin, tMax, value1, value2):将t在[tMin, tMax]的值映射成[value1, value2]
1
2
3// t = 0时返回0,随着t的增大返回值也增大,t = 1920时返回100
t = thisComp.layer("形状图层 1").transform.position[0]
Math.floor(linear(t, 0, 1920, 0, 100))if/else
inPoint/outPoint:合成的开始时间和结束时间(秒)